您现在的位置是:浪焰新媒 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
浪焰新媒2026-01-01 08:59:33【时尚】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(17)
相关文章
- 寻道大千玄武流派选择攻略 寻道大千玄武流派怎么选择
- "จตุพร"เชื่อกัมพูชาไม่ยอมยุติสงครามอย่างง่ายดายตามการยื่นคำขาดของไทย
- 藏宝阁60号房间传奇:珍贵奖励等你来拿
- 美国参议院通过9010亿美元国防授权法案
- Finnish president says Trump envoys push Ukraine Russia peace talks much closer
- 景菡一14分马内克18+10 四川53
- 炉石传说40宇宙萨满卡组介绍 炉石传说40宇宙萨上分卡组构筑一览
- Haaland lại phá kỷ lục cùng Man City thắng giòn, Pep vẫn chê
- 速通大会RTA in Japan今天开幕 任天堂多款游戏复出
- 刘国梁牵线,张本智和或重回中国
热门文章
站长推荐
友情链接
- 节后刮油解腻的清爽小菜 凉拌黄瓜条
- 武汉名片“热干面”
- 河南无废城市建设,聚焦固废减量化、资源化、无害化
- 贪吃蛇无尽大作战礼包码2024有哪些 永久有效最新兑换码一览
- 节后刮油解腻的清爽小菜 凉拌黄瓜条
- How I Found a $1,200 Business Class Ticket to Europe
- 中新网评:不能让儿童贴纸肆意“放毒”
- 小区垃圾桶厨余湿垃圾除臭新妙招
- 最强祖师狂生四阶法宝锻造及本命养成
- Kỳ XI: Quỷ Cốc Tử mưu lược toàn thư
- 社区大容量垃圾桶不锈钢垃圾箱分类回收站垃圾收集亭
- 抖音粉丝灯牌等级价目表
- 今天(11月29日)油价调整最新消息:油价连跌4个月
- Đón bằng Di sản văn hóa thế giới quần thể Yên Tử
- 《即刻上场》收官!刘海宽用细腻演技戳中“打工人”真实现状
- 英雄联盟2024暗夜星澜怎么获得 lol2024暗夜星澜返场价格一览
- 内蒙古伊泰大漠马业招聘高级马业发展主管兼马业客户经理
- 毛里求斯公开赛沙佩尔领衔争夺总冠军 帕利卫冕 毛里求斯
- 《三国志13:PK版》委托玩法技巧
- DMO Professional Development







